L'Alchimie se décline en 3 types principaux:
les ELIXIRS,
les POISONS,
et les MEDECINES.
L'Alchimie est l'Art de mélanger des éléments afin de créer une entité correspondant a un des 3 types principaux.
Pour créer une Alchimie vous devez mélanger un certain nombre d'Eléments, et réussir :
soit un jet d'ALCHIMIE pour les Elixirs,
soit un jet de TOXICOLOGIE pour les Poisons,
soit un jet de POSOLOGIE pour les Médecines.
Pour chaque recette, il existe UN élément CLEF, appelé CATALYSEUR, qui si il est mis en plus grande quantité, augmentera la PUISSANCE de l'Alchimie (la puissance maximale étant de 10).
Plus une alchimie est puissante, plus les effets des produits obtenus sont forts.

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LES DIFFERENTES SORTES d'ALCHIMIES ET LEURS DEFINITIONS
Les ELIXIRS sont des substances liquides dont les effets dérivent essentiellement des sorts de magie (c'est la raison pour laquelle ont les appelle Elixirs Magiques).
Pour
exemple, l'Elixir d'Invisibilité dérive directement du sort de même nom.
Il existe toutefois certains élixirs qui n'ont pas leur équivalent en sort.
Par exemple l'Elixir de Force Définitive qui permet a celui qui l'absorbe d'augmenter la valeur maximale de sa caractéristique Force (voir Caractéristiques).
Les éléments nécessaires pour créer un Elixir sont divers et variés, il peut s'agir de n'importe quoi! (Minéraux, Herbes, Parties Corporelles etc...).

Les POISONS sont essentiellement crées a partir d'herbes, et de VENINS.
Il existe différents types de poisons, plus ou moins virulents.
On peut les répertorier en 3 types majeurs:
ARACHNIDE,
REPTILIEN
et SCORPIONIDE.
Une fois empoisonné, la victime perd des P.V et P.E, de plus, certaines caractéristiques ou compétences sont souvent affectées
(le curare par exemple diminue la rapidité et la force en plus des points de vie).
Dans la section poisons nous mettons également les Antidotes. Puis la puissance de l'Antidote est grande, plus il sera a même de guérir un empoisonnement violent. De même certains poisons ont des degrés d'empoisonnement et seul un antidote ayant un degré au moins égal a celui du poison pourra éradiquer l'empoisonnement.
Ex: Un poison de type Reptilien a un seuil de guerison de 2. Aussi il est necessaire de trouver un Antidote de seuil 2 au minimum. (un Purifiant fera tres bien l'affaire).
Enfin les Medecines permettent de recuperer des points de vie ou d'endurance. Toutefois seul les Onguents sont capables de guerir de severes blessures.

Ex: Le personnage a une blessure de force 4 localisee a la tete. Il perd des points de vie regulierement a cause de cette blessure. Si il boit une potion de Soins Mineures il recupera des points de vie certes, mais sa blessure ne disparaitra pas. Si il utilise un onguent de force 3 alors sa blessure sera eliminee.
En general les medecines sont crees a base de plantes.
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CREATION D'UNE ALCHIMIE
La rubrique d'aide ci dessous explique la facon de créer une Alchimie.

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