Dans Outremondes, vous incarnez un Personnage aussi défini par ses origines.
Chacune des Races a ses Forces et ses Faiblesses. Il est très important d'en comprendre les implications suivant la classe de personnage que le joueur souhaite développer.
Par exemple les Erebiens et les Elfes feront de bons Mages ou Mages-Guerriers, mais de mauvais Guerriers au regard de leur faible Force et Constitution. En revanche les Myctas seront de piètres Magiciens mais de puissants Maîtres d'Armes.
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LES RACES HUMAINES
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Les HUMAINS

L’Humain, est il besoin de le décrire, est mystérieux, versatile, complexe. Une vraie tête sans coiffe. Après le Grand Cataclysme, les hommes ou Moébiens se sont regroupés en petits royaumes, principautés ou républiques de par le monde. Leurs attributs les disposent à toutes les vocations au gré de leurs expériences.
L’empire Erèbien s’étend loin au sud. Il n'a pas été disloqué par les Cataclysmes. C’est un Empire Dynastique perpétuellement en guerre. C’est aussi une grande puissance maritime régnant sur de vastes archipels. L’érèbien mesure 6 pieds, il a la peau blanche très pâle, des cheveux noirs ou gris et des yeux aux pupilles rouges. C’est un combattant et un sorcier.
| CARACTERISTIQUES |
CREATION |
VALEUR MAXIMALE |
| Force |
2D6 + 3 |
83 |
| Rapidite |
2D6 + 4 |
90 |
| Apparence |
2D6 + 3 |
16 |
| Intelligence |
2D6 + 6 |
22 |
| Pouvoir |
2D6 + 6 |
107 |
| Adresse |
2D6 + 3 |
80 |
| Constitution |
3D6 + 12 |
75 |
| Endurance |
9D6 + 30 |
200 |
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Les MYCTAS

Le Myctas est un Humain mais l’éducation qu’il reçoit dans les steppes et les déserts rocheux où réside son peuple depuis toujours, hors du temps, a quelque peu modifié ses attributs. Le Myctas est un puissant Barbare, endurant et tenace, par contre, ses aptitudes pour la Magie sont plus limitées que celles des autres Humains
| CARACTERISTIQUES |
CREATION |
VALEUR MAXIMALE |
| Force |
2D6 + 5 |
95 |
| Rapidite |
2D6 + 3 |
93 |
| Apparence |
2D6 + 6 |
18 |
| Intelligence |
2D6 + 3 |
20 |
| Pouvoir |
2D6 + 3 |
95 |
| Adresse |
2D6 + 4 |
90 |
| Constitution |
4D6 + 20 |
95 |
| Endurance |
9D6 + 10 |
210 |
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Les NAINS

Le nain est une créature de petite taille,
trapue et très robuste dotée d’un fort tempérament.
Ce peuple est originaire des plus vieilles montagnes Moébiennes. Le nain est à l’image de la pierre et du métal qu’il travaille traditionnellement dans des forges souterraines : rude et concret.
Un caractère qui se dissout malheureusement rapidement dans l’Alcool...
| CARACTERISTIQUES |
CREATION |
VALEUR MAXIMALE |
| Force |
2D6 + 9 |
110 |
| Rapidite |
2D6 + 1 |
86 |
| Apparence |
2D6 |
13 |
| Intelligence |
2D6 + 7 |
22 |
| Pouvoir |
2D6 + 7 |
102 |
| Adresse |
2D6 + 4 |
82 |
| Constitution |
4D6 + 15 |
95 |
| Endurance |
8D6 + 15 |
230 |
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Les SON-PO

Ils representent la communauté asiatique d'Outremondes, a l'Est de Dakartag et de la Dreistrie,
c'est un royaume indépendant, ou l'activité principale est l'agriculture.
La taille moyenne du Son-Po est
de 5 pieds.
| CARACTERISTIQUES |
CREATION |
VALEUR MAXIMALE |
| Force |
2D6 + 2 |
80 |
| Rapidite |
2D6 + 6 |
96 |
| Apparence |
2D6 + 4 |
18 |
| Intelligence |
2D6 + 4 |
21 |
| Pouvoir |
2D6 + 4 |
100 |
| Adresse |
2D6 + 4 |
80 |
| Constitution |
3D6 + 20 |
75 |
| Endurance |
6D6 + 15 |
170 |
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Vous avez aussi les RACES HYBRIDES
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