L’Elfe, que nous qualifierons de cosmopolite, n’a presque plus rien à voir avec l’Elfe noble et mystérieux qui peuple les anciennes forêts ou la secrète cité d’Yore. Il est désormais, par croisements successifs de son lignage plus Humain qu’Elfe. Il bénéficie toutefois de nombreux traits propres aux anciens Elfes comme l’Intelligence, la Sagacité, la Beauté ou l’Adresse.
| CARACTERISTIQUES |
CREATION |
VALEUR MAXIMALE |
| Force |
2D6 + 3 |
70 |
| Rapidite |
2D6 + 4 |
87 |
| Apparence |
2D6 + 10 |
22 |
| Intelligence |
2D6 + 7 |
24 |
| Pouvoir |
2D6 + 8 |
125 |
| Adresse |
2D6 + 3 |
90 |
| Constitution |
3D6 + 15 |
70 |
| Endurance |
6D6 |
175 |
***
Les ELFES NOIRS

Depuis le grand Cataclysme, les Elfes Noirs sont sortis de leurs vieilles forêts ténébreuses.
Lointains cousins des Elfes ils bénéficient de l’Intelligence et de la Dextérité propres à la race. En revanche l’Elfe noir est un serviteur des Dieux du Chaos et traditionnellement de la déesse Ipta. Leur teint blafard et leur peau grise rappellent leur mode de vie en grande partie Chtonien.
| CARACTERISTIQUES |
CREATION |
VALEUR MAXIMALE |
| Force |
2D6 + 4 |
80 |
| Rapidite |
2D6 + 3 |
93 |
| Apparence |
2D6 + 8 |
20 |
| Intelligence |
2D6 + 6 |
23 |
| Pouvoir |
2D6 + 6 |
115 |
| Adresse |
2D6 + 5 |
87 |
| Constitution |
2D6 + 18 |
70 |
| Endurance |
6D6 + 10 |
180 |
***
Les DEMI-ORQUES

Le destin des Orques et celui des autres races se croisent parfois hors du champ de bataille...
Renégat à son clan, esclave affranchi ou en fuite, brigand romantique. L'Orque qui a rejoint la société Moébienne est un être taciturne et entier qui épouse volontiers la carrière des armes ou du brigandage. La voie de la magie ne lui est toutefois pas interdite.
| CARACTERISTIQUES |
CREATION |
VALEUR MAXIMALE |
| Force |
2D6 + 10 |
110 |
| Rapidite |
2D6 + 4 |
89 |
| Apparence |
1D6 + 2 |
10 |
| Intelligence |
2D6 |
13 |
| Pouvoir |
2D6 |
80 |
| Adresse |
2D6 |
70 |
| Constitution |
4D6 + 20 |
90 |
| Endurance |
8D6 + 15 |
210 |
***
Les DEMI-OGRES

Le Demi-Ogre est une malheureuse aberration de la nature. Cette créature arrive ceci dit, rarement à maturité. Le Demi-Ogre n’est en effet ni doté de pondération ni de sagesse. Naturellement violent, il n’est pourtant pas vraiment mauvais. Il a souvent grandi seul, dans un cul de basse fosse, abandonné de tous. Par nature il fait un excellent soldat, mercenaire, garde du corps ou détrousseur.
| CARACTERISTIQUES |
CREATION |
VALEUR MAXIMALE |
| Force |
3D6 + 15 |
130 |
| Rapidite |
2D6 + 2 |
70 |
| Apparence |
1D6 + 2 |
10 |
| Intelligence |
1D6 |
9 |
| Pouvoir |
1D6 |
60 |
| Adresse |
1D6 + 1 |
40 |
| Constitution |
4D6 + 20 |
130 |
| Endurance |
8D6 + 25 |
275 |
***
Les FARFADETS

Pour certains facétieux, pour d’autres insupportables, les Farfadets sont de petites créatures aux grandes oreilles et au nez pendant. D'une certaine façon, le Farfadet tient du Kobold. Sa peau est verdâtre, constellée de verrues, son nez est long et crochu, sa bouche et ses yeux immenses. Il a quitté les Cités
souterraines de Grouilletambour ou Suquétoile pour courir le monde. Il fait un excellent voleur et un merveilleux animal de compagnie.
| CARACTERISTIQUES |
CREATION |
VALEUR MAXIMALE |
| Force |
1D4 + 3 |
35 |
| Rapidite |
2D6 + 7 |
120 |
| Apparence |
2D4 + 2 |
11 |
| Intelligence |
2D6 + 5 |
22 |
| Pouvoir |
2D6 + 7 |
112 |
| Adresse |
2D6 + 10 |
35 |
| Constitution |
4D6 + 20 |
130 |
| Endurance |
5D6 |
100 |
***
Vous avez aussi les Races HUMAINES
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